Matemática...¿Estás ahí? Episodio 2

Paenza, Adrián

Autor:
Paenza, Adrián
Título:
Matemática...¿Estás ahí? Episodio 2 : Más historias sobre números, personajes, problemas, juegos, lógica y reflexiones sobre la matemática. / Adrián Paenza
Puntos de Acceso Temáticos:
MATEMÁTICA - DIVULGACIÓN CIENTÍFICA - LITERATURA ARGENTINA - MATERIAL DE REFERENCIA INFANTO JUVENIL - 
Autor secundario/Colaboradores:
 -  - 
Link externo:
CDU:
51
Edición:
1° ed.
Lugar : Editorial y fecha:
Buenos Aires : Siglo XXI Editores Argentinos, 2006.
Notas:
SINOPSIS: Si el primer libro del periodista y matemático Adrián Paenza representaba la continuación de su tarea como divulgador de ciencia, el Episodio 2 lo consolida en su pasión por mostrar cómo es que pensamos matemáticamente desde que estimamos distancias al cruzar la calle o calculamos las probabilidades de que un equipo favorito gane el campeonato mundial hasta cuando jugamos un Sudoku. Con entusiasmo y dedicación, y un estilo propio cálido y directo, el autor cuenta aquí a cada lector una serie de historias sobre números, acertijos y curiosidades matemáticas que lo hará mirar el mundo de otra manera y descubrir el placer de 'tener en la cabeza un problema sin resolver'. Este Episodio 2 explora aspectos insospechados de la materia más temida como son las probabilidades o las intuiciones matemáticas, mediante preguntas como ¿cuántas carretillas llenas de monedas se necesitan para hacer una pila del tamaño de un edificio de 100 pisos? o ¿en qué orden conviene jugar a la ruleta rusa?, y se zambulle así en la teoría de juegos como un aporte a la educación de la mente creativa, entre más temas. Publicado en la Argentina en septiembre de 2005, el primer Matemática, ¿estás ahí? lleva vendidos 120.000 ejemplares en 11 ediciones y se ubica desde hace más de 50 semanas primero entre los libros de no ficción más vendidos, con lo que constituye un fenómeno editorial sin precedentes en las últimas décadas.
Nivel Bibliográfico:
Monográfico
ISBN:
987-1220-64-2
Páginas:
240 p.19 x 14 cm.
Nota normalizada:
CONTIENE: Prologo; Enseñar e pensar; Los números de la matemática 25 ; Algunas curiosidades matemáticas y cómo explicarlas (cuando se puede) ¿Cómo multiplicar si uno no sabe las tabla?. 29. ¿Cómo dividir, sin saber las tablas de multiplicar?. 35. Monedas en carretilla. 43 La historia de Google 48. Los tests de inteligencia, 52. Sudoku. 57. Criba de Eratóstenes. 64. Números perfectos, 70. La vida en el infinito. Serie geométrica y armónica, 77. Primos en progresión aritmética. 84. Luces encendidas, luces apagadas y modelos. 89. ¿Cómo cuenta una computadora? (Números binarios), 94. Probabilidades, estimaciones, combinaciones y contradicciones La prueba que no se puede tomar. 105 Probabilidad de ganar el campeonato mundial para un equipo considerado favorito, 107. Herencia con infinitas monedas, 109. Desfile y probabilidad, 113. Genoma y ancestros comunes, 118. Matrices de Kirkman, 122 Las problemas de la matemática, 127. ¿Hay más agua en el vino o vino en el agua? 127. La Historia de los cuatro sospechosos. 132. Problema de los recipientes de 3 y 5 litros respectivamente, 135. Problema de pensamiento lateral (Eminencia), 137. Diez bolsas con diez monedas, 139. Otro problema de sombreros, 141. Ruleta rusa, 142. Problema de las doce monedas, 144. Problema del viajante de comercio, 152 La matemática es un juego (¿o no?) 161. Teoría de fuegos. Estrategia (una definición), 161. 600 soldados, el general y la Teoría de Juegos, 163. Dilema del prisionero, 165. La banda de Moe-bius. Un desafío a la intuición, 168. Problema del tablero de ajedrez, 173. Truelo, 176. El juego del "numerito", 178. Números naturales consecutivos, 181. Problema de los siete puentes de Konigsberg, 184. Polo Norte, 191. Fixture (a la Dubuc), 194. Palíndromos, 206. Juego del 15, 213. Triángulo de Pascal, 218. Epílogo. Las reglas del juego 235
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CódigoSignatura TopográficaBiblioteca que lo poseeBiblioteca de origenEstadoDisponibilidadMARC
MERA-LIB-14301 51 P126Ama 2 (15334) Meran Meran Disponible Domiciliario

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